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lunes, 19 de enero de 2026

GTA SA WW2 | Berlin 1945 nueva info 2026 + DISCORD de proyectos

 Muy buenas a todos, para empezar, espero que hayan comenzado un muy feliz 2026 y que sea un excelente año para todos. Comenzamos:

 

Antes que nada, les pasamos a informar que esta disponible el servidor de Discord de los proyectos (Tanto Berlin 1945, como Stalingrad 1942, European Front y muchos mas), tanto de parte mia (Ivan Yurovik) como tambien de Gregor Hecker, a continuacion el link:

https://discord.gg/SkEYjzaxrV


Ahora si, pasamos a la informacion respecto al Proyecto Berlin 1945: 

 

Algo que me tuvo preocupado ultimamente fue el hecho de que, bueno, como sabran... esto lo estoy escribiendo y publicando el 19 de Enero, para quienes no lo saben, si bien ya desde antes venia trabajando y publique por primera vez un tiempo despues, la primer publicacion respecto al proyecto Berlin 1945, data del 7 DE ENERO DEL 2016... si, literalmente, 10 años de que se inicio este proyecto... vamos a resumir los problemas en:

-Problemas de la PC (la PC original tenia... no, no algunos, sino MUCHOS problemas, si bien era muy buena (y me atreveria a decir mejor que la actual en muchos aspectos), tenia un problema principal que, por alguna razon, saltaba puro Bluescreen con cualquier cosa, sea por mucho uso de RAM, juegos de alta o media-alta grafica, etc, por lo cual, costaba mucho trabajar en ella aunque ahi se hicieron las mayores cosas del proyecto)

-Muchas ideas, muchos agregados, pero poco tiempo y apretado (una cosa es hacer algunas skins, algunos vehiculos, pocas armas y un mapa y ya... otra, literalmente, modificar casi toda la lista de skins (en vez de unos 20, los casi 300...), una enorme cantidad de vehiculos (incluso al punto de que casi ni se los cruzara el jugador), y la variedad de mapas (que de ser todo un solo mapa no habria problema, pero al ser varios y ademas reemplazables, se convierte en uno), todo esto sumado a que habia que testear uno por uno  cada mod (si, ya que ademas, muchos tienen o bugs, o crashean, o vaya a saberse)

 

Por lo cual, entre planteamientos, se decidio lo siguiente:

1) Lanzar un pequeño mod de WW2, sea tanto Berlin como de algunas otras batallas, con algunos vehiculos (en todos los casos con sus respectivos cleos, valga aclarar), skins, armas, escenario para cada uno, y principalmente sus misiones, en este caso seria nada mas, cada pack, un escenario especifico, algunas misiones y sus respectivos modelos

2) De a poco, ir sacando pieza por pieza;
Tomando un estilo clasico, se opto por el siguiente esquema, en vez de lo ya preparado como se menciono en entregas anteriores (es decir, la variedad enorme total que se aplica al mod), se aplicaron los siguientes cambios (aclaro que tambien aplica para el caso 1) :

 SKINS:
-Infanteria regular
-Ametrallador
-Francotirador
-Suboficial
-Oficial
-Tanquista
-Piloto
-General
-Extra (Volkssturm // NKVD)

 Vehiculos:
Alemanes:
-Panzer IV
-Panther
-Tiger 1
-Opel Blitz
-SdKfz 251
-BMW R75
-Kubelwagen
-BF109
-ME262

Soviets:
-T-34-85
-IS-2
-Zis-5
-BM-13 Katyusha
-SU-85
-Gaz-67
-LA-7
-PE-2

Armas:
-TT-33
-Walther P38
-Kar98k
-G-43
-Mosin Nagant
-Mosin Nagant Sniper
-SVT-40
-MP-40
-STG-44
-PPSh-41
-MG-42
-Panzerschreck
-StielHandGranate

en cuanto a Escenarios, se vera de hacer unos especificos o lanzar tambien alguno del proyecto (ya hechos), con sus respectivos objetos de escenario.

 

A la par de todo esto, como video promocional del proyecto se ideo tambien un corto o pelicula, de corte Machinima, usando lo mejor de todo lo habido y por haber en el proyecto, desde los modelos 3D de todo (skins, vehiculos, armas, etc), escenarios, entre otros, mezclando ambos bandos (es decir, en vez de ser una historia de un solo bando, se centrara en dos, o sino, se haran dos videos separados para ello, aun esta en revision.

 

Hasta el momento esas son las novedades, saludos! 

miércoles, 31 de diciembre de 2025

Buen termino de año y Feliz Año Nuevo 2026! (INFORMACION)

 Muy buenas a todos, antes que nada, como bien dice el titulo, espero que hayan tenido un buen año 2025 y empiecen un muy buen 2026 (ojala asi sea jaja)

 

Bien, para dar un poco mas de informacion al respecto a los proyectos y mods por aparte, les voy a ir comentando punto por punto:

 

1) Mods aleatorios (es decir; un avion, un skin, pack de estos, etc):
Si bien tengo varios tanto en proceso, planificados o incluso ya listos, aun no prepare nada para publicar por el momento, pero para Enero ya algo estara publicado, asi que tranquilos que hay mods, y de todo un poco (algunas cosas de Malvinas, Stalker, WW2, Argentinas, etc)

 

2) Berlin 1945:
Aun sigo trabajando en ello, incluso en conjunto con Gregor Hecker estamos revisando y haciendo testeos al respecto tanto sobre modelos y texturas (DFF y TXD) como archivos mas en general (mapas IPL, data, .ISO, .CS, etc), aun averiguando si es bueno o no el uso de Map Cleaner (para ya pasar a un verdadero Conversion Total) o ir eliminando parte por parte del mapa base (en MEd, averiguamos como eliminar el mapa sin que de crasheo, y honestamente es sencillo, pero lleva lo suyo honestamente), aunque ya hay mas cosas corregidas y preparadas de lo que parece, asi que atento

 

3) "GTA Argentina SA-Style" (aun no definido el nombre final):
pequeño proyecto personal, si bien es conocido el famoso "GTA Buenos Aires" en sus dos versiones (tanto el solo cambiar texturas o algunos autos y skins, como tambien el que se hizo nada mas el area de San Nicolas (obelisco y alrededores) hasta Puerto Madero, aunque repleto de bugs y problemas), este seria un intento de SA-Style (es decir, no, no mantiene un tamaño general ni exacto a lo que respecta Buenos Aires, pero si, como se hizo en GTA SA que con su tamaño pequeño se recrearon literalmente 3 ciudades gigantes en un juego solo), lo mismo se haria en este caso con Argentina, por lo menos, replicando "a medias" y "estilo San Andreas"  tanto la ciudad, un poco de sus alrededores y el campo, incluyendo algunos aeropuertos y aerodromos, puertos, lineas de tren y subterraneo, y algunos otros aspectos dando ese aire de estar en la capital y provincia de Buenos Aires (ciudad donde vivo actualmente)

 

4) GTA Malvinas 1982:
Tomando en cuenta el concepto de Map Cleaner, se penso hacer un juego, en estilo SA, replicando tanto las Islas Malvinas, como tambien, al agregarle un modo historia, al menos en lo posible 2 pensadas (tanto Argentina como Britanica) partiendo desde sus respectivas ciudades hacia las islas, si, sera un desafio pero se hara lo mejor posible y con todo el lujo de detalle y respeto ante todo (mas siendo una herida fuerte para la sociedad Argentina como tambien para la Britanica, ademas de ser una de las ultimas guerras convencionales de la historia hasta la actual guerra de Ucrania) 

Nuevos proyectos:

5) "GTA SA 1939-1945 World at War":
Si ya Berlin 1945 es ambicioso, imaginense un proyecto nuevo, tambien al estilo SA, tratando de replicar a su manera la segunda guerra mundial POR COMPLETO (desde la invasion alemana a Polonia, pasando la Europa Occidental, Escandinavia, el Atlantico, Africa y el Frente Oriental, y de yapa, llegar hasta el frente Pacifico... si, es una locura total, pero aunque no parezca, SE PUEDE LOGRAR.
Actualmente tanto en modelos 3D como ya convertidos para GTA SA, hay modelos desde lo clasico (alemanes, britanicos, estadounidenses, sovieticos y japoneses), como no antes vistos (chinos, polacos, franceses, noruegos, griegos, finlandeses, italianos, etc etc), tanto en Skins, Armas, Vehiculos y largo etc, aun esta en discusion y planeamiento.

 

Asi que, aunque todavia hay MUCHAS mas novedades, estas son por el momento las mas destacables.

Me despido por las ultimas horas de este año hasta el que viene, SALUD!!! 

jueves, 23 de octubre de 2025

Informacion de nuevos mods a publicar

 Buenas a todos, nuevamente por aca pasando a comentarles un poco de info.

 

Bueno, para empezar, como muchos saben, debido a temas de trabajo y otras cuestiones, ando un poco inactivo o "de aca para alla", aunque mientras tanto sigo trabajando en algunos mods, algunos de hecho ya estan listos pero aun no prepare ningun RAR ni carpeta para ellos, asi que, paso a comentar tanto algunos ya terminados como aun en proceso hasta la fecha:

listos:
- Soldado de "Freedom" + AK74 (ambos de Stalker)
- Soldado Infanteria Ejercito Argentino Malvinas
- Pack de tanques de BF1942 remasterizados *1
- Pack armas Wolfenstein 1946


En preparacion:
- Pack de soldados alemanes remasterizados*2
- Pack de soldados sovieticos remasterizados *3
- Pack de soldados estadounidenses paracaidistas 1944
- Flettner FL282
- Soldado Infanteria Ejercito Argentino 1940s
- Pack de soldados Wolfenstein 1946

 

Proyectos gran escala en preparacion:
- Berlin 1945
- GTA Buenos Aires*4
- Proyecto aparte (aun sin nombre)*5



*:
1: Tanques originales del BF 1942, convertidos hace casi 20 años para GTA SA, pero con cleo de ruedas y orugas
2: skins de mejor calidad (DFF, modelos de Sniper Elite 2, entre otros) con texturas mod de CoD 5
3: mejorando skins antiguas y separando en epocas (temprano-tardia, respectivamente, con uniforme M35 o M43 y con texturas de alta calidad)
4: En su momento encontre una copia del mod de conversion total "GTA Buenos Aires" hecho por el desarrollador "Andy Luca", lamentablemente el mod tiene varios problemas en cuanto compatibilidades (ya que estamos hablando de una carpeta entera repleta de mods), por ende, lo que estoy viendo es de retomar dicho mod y hacer lo mejor posible, ya que hasta donde esta hecho, mas alla del escenario y los path de peatones, faltan calles, edifcios, entre otros, o incluso remasterizarlos tanto en modelo como tambien texturas
5: similar al caso de Buenos Aires, seria una version mas "GTAizada" ("SA-Style") de Argentina (o almenos de capital y provincia de Buenos Aires), hecha a mi estilo, incluyendo tanto ciudad (zona centrica, suburbios, alrededores, industrial, etc) hasta zonas rurales (pueblos, campos, caminos, rutas, etc), es un proyecto a largo plazo, que, valga la redundancia, lo estoy trabajando solo)

martes, 24 de junio de 2025

Novedades Proyecto Berlin 1945 + otros proyectos | Grandes Cambios generales (24/6/2025)

 Muy buenas a todos, nuevamente Ivan Yurovik, creador de todo el contenido de este blog, con algunos avisos para comentarles al respecto de unos cuantos temas, asi que, vamos a empezar desde el mismo blog:

Como podran notar, se ha aplicado una nueva barra de secciones para que cada quien pueda encontrar mas facil el tipo de mod que busca, es decir, tanto mods de Segunda Guerra Mundial (tema principal de esta pagina y marcada cada seccion con "WW2") como tambien de otras tematicas (directamente sin el "WW2"), asi como tambien la informacion general, entre otras cosas, esto dando pie a que, como dije en varias ocasiones, tanto el blog como el (o los) proyecto no esta abandonado, avanzara un poco lento, si, pero esto debido a varias razones, y las mas recientes aun mas todavia...:

MODS A SUBIR:

Respecto a nuevos mods, ademas de los mencionados en alguna lista anterior (como por ejemplo, algunos packs históricos datándose en fechas, es decir, ya que los uniformes de los soldados varían dependiendo en que epoca o batalla se encuentren, se habían propuesto, por ejemplo, Wehrmacht 1939-1940 / 1941-42 y 1943-45), también hay algunos mods que quedaron pendientes, tanto de SGM como aparte, algunos de estos son:

-Pack vehículos Battlefield 1942 remasterizados (es decir, son los mismos que se han publicado hace años, pero añadiéndoles el cleo de orugas y rodamientos, entre otros, tanto el famoso Tiger, SdKfz 251, T-34-76, T-34-85, entre otros)
-Pack "replica-panzers" (un pequeño "mod de broma", que, siendo uno recreador histórico, sabe que en la vida real no se consiguen los tanques reales para los eventos o incluso filmaciones, por ende, se usan replicas de tanques basados en T-34/T-54 y FV-432. por ende, serian los chasis y torres de los tanques reales pero en orugas y rodamientos de estos mencionados, un tanto divertido para quienes sabemos por que es así)
-Wolfenstein "The Old Blood-The New Order" 1946 pack (soldados y armas aliadas y del eje del universo de la nueva trilogía Wolfenstein durante el año 1946 en el universo alternativo donde el eje gana la guerra)
-algunos mods ferroviarios argentinos (locomotoras RSD35 o U-18, entre otras)
-Malvinas 1982 (desde modelos de armas, vehículos, soldados, y hasta posiblemente las mismas islas)

y algunos otros mods que vayan apareciendo para publicar.


NUEVO PERFIL DE INSTAGRAM:

Para mostrar un poco mas algunas cosas a publico mas general, se creo un perfil de Instagram para los proyectos, ademas de lo relacionado a mods de GTA SA, tambien se añaden los relacionados a Unity, entre otros, el link:
https://www.instagram.com/proyectosyurov


PROYECTO BERLIN 1945:

Respecto al Proyecto Berlin, tengo que anunciar algo... NO, no se cancela, eso despreocúpense, pero si, que va a haber una REESTRUCTURACIÓN del mismo... ¿A que me refiero con "reestructurar"?
Bien, como muchos sabrán, hay una larga lista tanto en imágenes como en data escrita de todo lo que incluye el proyecto, pero esta reestructuración va mucho mas allá todavía, para empezar, hay una larga lista de modelos de personajes que están mal (tanto por el modelo 3D como por otras cuestiones) o incluso que no eran compatibles cronológicamente (como el caso de la 12° SS) y fueron eliminados, pero resulta que aun así, hay aun muchos modelos que encajan en lo anterior mencionado, incluso, siendo mucho mas especifico, y esto debido a que, durante estos años al ser recreador histórico, aprendí muchísimo en cuanto a los detalles, llegando al punto que muchos de los uniformes presentados no concuerdan. Ademas, con el paso del tiempo aprendí a modificar la UVW (es decir, el mapa de textura del modelo 3D, o en palabras mas entendibles; el como va colocada la textura en un modelo, pudiendo justamente acomodar texturas modificando la posición que toma cada polígono del modelo y ajustarla a mi gusto), que significa esto? que, por ejemplo, modelos de soldado regular del CoD World at War (bastante imprecisos) ahora incluyendo texturas muy buenas, pero que le falten detalles debido a como esta hecho el modelo, puedan usarse de forma mas completa dentro de modelos de otros juegos, como del Sniper Elite 2, es decir en resumidas palabras y de ejemplo: colocar una textura de CoD WaW (buena) en un modelo de soldado de Sniper Elite (modelo bueno) y que quede perfecta, dando así también a la creación de modelos mucho mejores y hasta tanto mas detallados como variados. 
Sumado a todo esto anterior, y gracias a las nuevas actualizaciones de mods como Fall of Berlin y otros, tengo una enorme cantidad (varias decenas de hecho) de texturas tanto de uniforme como equipamiento, incluyendo tanto en insignias variadas, camuflajes y largo etc), sumado a modelos mas acomodados como cascos con fundas correctas dependiendo si pertenecen a Wehrmacht o Waffen SS, entre otras.
Ejemplos de esto también incluyen, ademas del mencionado de Sniper Elite, también la variante del blusón de salto de los Fallschirmjager donde, del CoD 5 que se tenia el blusón desabrochado en la parte inferior (asimilando a un capote/gabardina), al de CoD 3 el cual lo tenia abrochado en las piernas asimilando a un mono/overall (ahora acomodada la textura para incluir las del CoD 5) dando así tanto, respectivamente de CoD 3 y 5, modelos de Fallschirmjager con parte inferior del blusón atada y suelta. Incluso, entre otros modelos, también del juego The Saboteur con texturas de CoD 2 (incluyendo también tanto este ultimo con el zeltbahn de Enemy Front con texturas de CoD 2 realistas), y muchísimo contenido mas!

Ahora, respecto a Berlin 1945 en si, como mencione en la actualizacion anterior, hubo una reestructuración desde fines del año pasado hacia este, asi que vamos a mencionarlas bien a continuación:

1) MAPA: el mapa ya no son varios que se tenían que reemplazar (teniendo que cerrar y volver a abrir el juego pos-cambios de mapa y misiones como se tenia planeado en un principio), sino que, gracias a scripts de mapeo en 3DS Max, se están unificando los escenarios, todo en uno, haciendo mas fácil e interactivo todo.
Eso si, pequeño detalle, es que se esta implementando un método interesante para esto, y es que, teniendo en cuenta que las coordenadas son justamente tal cual tanto en GTA como en el 3DS, se implemento colocar 2 planos; el primero es el mapa exacto de GTA San Andreas, y el segundo, en versión "GTA-isada" de lo que seria Berlin, encajando dentro de las dimensiones de San Andreas, algo que es tanto interesante como complicado a la vez, asi que, se va a intentar realizar lo mejor posible para lograr la experiencia deseada, si bien le quitaría cierto realismo, se hace lo que se puede con lo que se tiene (recordemos que es un videojuego mas no la vida real, claro esta).

2) PERSONAJES: como se menciono a cabeza de esta publicación, dentro de la reestructuración mencionada, ocurre que muchos modelos 3D no son muy buenos, o incluso sus texturas, o llegando a niveles ya de ridiculez... el tener que darse cuenta que muchos modelos son casi lo mismo pero exagerados para ocupar espacio... ¿Que significa esto ultimo? Teórica y lógicamente, cada personaje tiene que ser único, es decir, si, pueden haber, por ejemplo, varios soldados similares pero que tengan alguna diferencia clave (como divisiones a las que pertenecen, diferente camuflaje o pieza de equipamiento especifica para el armamento a portar, entre otros detalles), pero cuando vemos que literalmente se utilizan muchos modelos casi idénticos o que son lo mismo pero con diferente modelo (de juego) y texturas similares, es, dicho en criollo-argentino, soberanamente al pedo (inútil o estúpido) hacer esto, mas aun ocupando espacio que podría servir para otros modelos mas interesantes, por ende, teniendo en cuenta lo armado, se va a rearmar nuevamente las listas.
AH, y como no podía faltar, un pequeño "descubrimiento" (bastante tardío digamos), si bien hoy por hoy puedo yo mismo crear el esqueleto de un modelo para que funcione con la pose del modelo a convertir (es decir, modificar uno base de GTA para que sea acorde y no estar moviendo/rotando (modificando en si) un modelo a convertir y estropearlo), resulta que el modelo base que utilice era un modelo alemán de COD 5 del primer pack de este blog (el cual tenia ya detalles bastante errados, como principal la posición de la mano izquierda con el agarre de las armas)... resulta que tenia otro modelo, uno británico de CoD 2, el cual el esqueleto estaba bien posicionado y no como el alemán que no lo estaba... pudo ahorrarme varios problemas desde un principio pero ya esta...
Hablando de modelos, hay muchas texturas que serán descartadas y otras agregadas para dar mas variedad, ademas que se añaden, si mantiene mas espacio, modelos nuevos y mejores. Ademas, la diferencia de (teniendo en cuenta que son 298 modelos en general en San Andreas) de 298, 270 o mas son alemanes (militares y civiles) y apenas unos 10 o 15 sean aliados... y mas aun con detalles errados debido a la falta de conocimiento (en su momento)

3) ARMAMENTO: el problema con el armamento es que es limitado (y si bien se puede agregar con FastMan Limit Adjuster, a la hora de hacer misiones en DYOM no se agregan.... (a no ser que uno pudiese añadir/modificar la linea de código de este para que funcione mejor) por lo cual, se ve bastante reducida, al punto que también se pueden modificar otras armas mediante data y animaciones para acomodar esto. A no ser que a futuro pueda hacer misiones mediante el archivo Main, dudo que pueda agregar armas extras (addons).

4) VEHÍCULOS: caso similar al tema de las armas, si bien ya hay una extensa linea de vehículos en el proyecto, se complica con la IA misma en cuanto a acciones con los mismos (es decir, la conducción de NPCs, las animaciones/acciones que estos hagan de manera guionada por DYOM (bastante limitada), aspectos de armamento (Rhino, Swatvan, entre otros) y un largo etc, si bien al tener el addon de habilidades especiales de vehículo ayuda bastante (para el jugador en si) no ayuda mucho en cuanto a NPC, así que tendrá que seguir averiguándose ese punto.

5) MISIONES: si bien a se hablo en un momento sobre este tema, hay mucho mas que desarrollar, incluyendo no solo en misiones regulares (hasta 8), sino en "storyline" (que seria mas compleja), aun debo averiguar bien como desarrollar este punto para el disfrute del contenido en general.

6) AYUDA CON IA: esto es algo nuevo que surgió durante la ultima semana, en donde gracias a CHATGPT se empezó a hacer averiguaciones para arreglos de algunos bugs y estudiar algunos puntos faltantes (si bien la IA no es 100% certera, ayuda mucho en muchos casos).

 

Así que pronto habrá mas novedades al respecto, saludos, atentamente Ivan Yurovik. 


 

viernes, 29 de enero de 2021

GTA SA WW2 MODS | Mods que ya estan llegando!

Buenas! bueno, este post va mas que nada por el hecho de que, como saben, aun no esta terminado Berlin 1945, y sea de paso, tuve algunos inconvenientes con algunos modelos (ejemplo: para algunos mapas campestres tenia ideado algunas casas, algunas con interior incluso, pero lamentablemente dan error/crasheo, por ende sigo averiguando como solucionar estos temas... mientras, estuve como habran visto, publicando algunos mods en GTA Inside, que tambien obviamente van a estar publicados aca, cada uno por separado para que se puedan identificar y descargar selectivamente, mientras, unas vistas previas de estos modelos!:

Lista de mods:
(NOTA: algunos de estos que se mencionan ya fueron publicados anteriormente, si, pero estos son versiones mas actualizadas de los mismos)
(NOTA 2: los que ya fueron hechos se añadira un tilde "V" indicando que ya estan listos; 17/6/2025)

-J7W Shinden --------------- V
-ME-323 Gigant ------------ V
-DO-24 ----------------------- V
-FA-223 Drache ------------- V
-HS-129 Panzernacke ------ V
-JU-88 ------------------------ V
-YAK-15 --------------------- V
-IL-2 Sturmovik ------------ V
-Ju-87 Stuka ----------------- V
-BF-110 Zerstorer ---------- V
-Ki-102 Randy -------------- V

Segunda lista:
-Soldados Sovieticos guerra temprana (1941-1942)
-Soldados Alemanes guerra temprana (1939-1942)
-Soldados Alemanes uniformes varios (1939-1945)
-Soldados Norteamericanos frente europeo (1944-1945)
-Soldados Norteamericanos frente pacifico (1943-1945)
-Ejercito Polaco (1939)
-Armja Krajowa (Resistencia Polaca, 1944)
-Ejercito Japones (1939-1945, armamento, soldados, tanques, vehiculos terrestres)
-Vehiculos varios (tanques, aviones, camiones, autos - Alemania, URSS, EEUU, Inglaterra, Japon, Italia, etc)
-Ejercito Italiano (1939-1945)
y mucho mas!

FOTOS (de la primera lista, los demas ya vendran en su momento):


(IL-2)


(J7W Shinden)


(ME-323 Gigant)


(FA-223 Drache)


(JU-88)


(HS-129 Panzernacke)


(DO-24)


(BF-110 Zerstorer)


(KI-102 Randy)


(Ju-87 Stuka)


(YAK-15)


lunes, 31 de diciembre de 2018

Se nos fue el 2018, y me colgue todo el año, FELIZ 2019

Buenas a todos, antes que nada les quiero decir que ojala hayan todos pasado una feliz navidad en familia, si, me colgue en comentar o publicar durante el año, ya que hubo muchos avances respecto al proyecto Berlin 1945, basicamente en un año se avanzo bastante mas, aunque sea poco, principalmente en lo que fue finales de Noviembre y todo el mes de Diciembre (hasta hoy inclusive que termine de rehacer el Opel Olympia e hice el GAZ Medico) quiero mandarles un saludo a todos, y a partir de lo que es ya 2019 tendran mañana mismo una lista enorme de la informacion del proyecto, literalmente ya no falta nada, me faltaria tomar imagenes del proyecto y listo
asi que, siendo las 9 de la noche -hora argentina- me despido por este año, o lo que quede jajaja.

FELIZ AÑO NUEVO!

miércoles, 18 de enero de 2017

Informacion 2017: resumen de mi vida + proyecto Berlin 1945 (no esta cancelado)

Muy buenas a todos, otra vez casi dejo pasar un año sin publicar nada por estos lares... en fin, como sabran NADA esta cancelado, todo el año pasado se trabajo increiblemente en el proyecto dejando asi muchisimos mods sin publicar, pero empezemos con lo principal:

¿Por que no publicaste nada en todo el 2016?

Bueno, empezemos de a poco... desde Enero del dicho año estuve hasta pasados mediados de Marzo cuidando hasta el final a uno de mis gatos, ademas de estudiar para pasar de año... pero a principios de Abril mi vida cambio para mejor... ya que me volvi lo que quize desde hace tiempo... en Actor de Recreacion Historica de la Segunda Guerra Mundial :D , empezando como un soldado de la Waffen, siguiendo hasta hoy como un soldado de la Wehrmacht y del Waffen (ya teniendo completos los dos uniformes, tengo ganas de hacerme, o el americano -mayoria de recreadores del bando aliado- o el sovietico -hay solo 2 o 3, en cambio en los americanos son como 10 mas o menos-), aunque hay muchas cosas que prefiero dejar solamente para la gente que me conoce bien en persona, porque entre cosas maravillosas ocurrieron otras tantas.... malas no es la palabra, ni siquiera terribles... pero bueno, es la vida... y estuve ocupado a mas no poder.

¿Entonces, ahora publicaras?

Para esta pregunta, si, dejare unas cuantas fotos de como avanzo el proyecto Berlin 1945 desde comienzos del año pasado hasta el dia de hoy, inclusive (dato extra de esta semana), al parecer tendremos que hacer archivos por separado para que se pueda descargar tranquilamente y no ser tan pesado.
 
  Ya que el proyecto incluye: vehiculos, mapas, armas, objetos de escenario, soldados (estos son lo mas loco, ya que hasta el momento que estoy escribiendo esta publicacion, parte de los soldados incluidos en el proyecto son un pack de 84 alemanes, si, leyeron bien, ¡¡¡84 modelos alemanes del Iron Front!!! (que incluyen inclusive divididos en sus secciones: 11 reclutas, 9 soldados con botas largas, 9 soldados con gamaschen (botas cortas y polainas), 9 de uniformes camuflados, 6 soldados con uniforme arremangado y desabrochado del cuello, un ametrallador, 6 tanquistas (4 tripulantes y 2 comandantes, cada uno depende de los auriculares y portafolios), 3 radiooperadores, 20 con sobretodos (o Trenchcoats, o en palabras mas simples: "el abrigo largo que llega hasta la rodilla", que serian 2 oficiales, 9 con botas altas y 9 con botas cortas y polainas), un medico, un piloto, un francotirador, un capitan, un teniente, un oficial regular y para dar un poco de relleno... 4 modelos (un oficial, un sargento y dos soldados extras) de las tropas de Artilleria (anti-tanque, anti-aerea) )
  Si eso solo les parecio una barbaridad, faltan ver otros modelos de las Waffen SS, Wehrmacht, Volkssturm (si, incluidos!, aunque sean MUY pocos, son variados, y con ropas civiles) e inclusive se agregaran oficiales de alto mando y generales, tambien ya estan hechos algunos modelos sovieticos y faltan hacer algunos mas (se estima que habran aproximadamente entre 150-200 modelos de personajes diferentes, ¡tambien habran mujeres! tales como enfermeras, civiles y posiblemente en el bando sovietico tambien sean incluidas)

Bueno, sin mas por decir, les dejo imagenes de los progresos realizados en todo el año pasado (ACLARO, varios de los modelos de soldados, no todos, por ejemplo, los que se ven que tienen cubre-cuello o que tienen cubierta casi toda la cabeza, esos no son parte del proyecto, aunque se esta pensando si agregarlos o no, ya que son de packs mas viejos, al igual que los modelos del Day of Defeat. Ademas, se piensa agregar mods de resolucion grafica como el MMGE que se podra ver en el Machinima del mismo proyecto, al igual que, como se ve, animaciones, ademas de las propuestas para cada mision del DYOM, animaciones de muerte (ragdolls) mas realistas, ademas que en las siguientes fotos se ven tambien no solo fotos del primer escenario creado (estacion de trenes y ciudad), sino que tambien se aprecian partes del escenario de Pankow, Seelow, el Reichstag, y el famoso canal de Berlin (que se penso para romper partes de las barreras), incluso fotos de ediciones de modelos en el 3DS y demas, espero les guste:







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(arriba en las ultimas dos se puede apreciar arriba una imagen de una MP41 real y abajo su replica para GTA SA hecha por mi -Ivan Yurov-)
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(en las dos ultimas de arriba se ve la similitud a los escenarios entre el recreado en GTA SA y el de Call of Duty 5 World at War en el escenario de Pankow)








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(en las dos ultimas de arriba se ve el intento de igualar entre una foto real de un cadaver aleman y pasarlo tal cual, o similar, para un objeto de escenario en GTA SA)































Espero les haya gustado, intentare estar mas activo jeje, saludos a todos y buen comienzo de año!!!